<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Персональный сайт дизайнера :: Телевный Иван ::</title>
		<link>http://sayber.3dn.ru/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Tue, 06 Mar 2007 20:30:20 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://sayber.3dn.ru/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>САЙЬ ПЕРЕЕХАЛ!!!!!!!!!!!!!!!</title>
			<description>&lt;font color=&quot;red&quot; size=+5&gt;&lt;b&gt;&lt;a href=&quot;http://sayber.ru&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;sayber.ru&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;font color=&quot;red&quot; size=+5&gt;&lt;b&gt;&lt;a href=&quot;http://sayber.ru&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;sayber.ru&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;</content:encoded>
			<link>https://sayber.3dn.ru/news/2007-03-06-17</link>
			<category>Дизайн</category>
			<dc:creator>sayber</dc:creator>
			<guid>https://sayber.3dn.ru/news/2007-03-06-17</guid>
			<pubDate>Tue, 06 Mar 2007 20:30:20 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Обновление ajax im</title>
			<description>&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;center&quot; src=&quot;http://img225.imageshack.us/img225/8982/99999943543xo5.png&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;br /&gt; Bышло обновление интернет пейджера на аяксе, теперь доступна версия 2.02, скачать сразу по этой ссылке &lt;p&gt; Updates in version 2.02: &lt;br /&gt; - Safari support! &lt;br /&gt; - IM window focus issue fixed &lt;br /&gt; - Dialog alert style bug fixed &lt;br /&gt; http://www.unwieldy.net/ajaxim/</description>
			<content:encoded>&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;center&quot; src=&quot;http://img225.imageshack.us/img225/8982/99999943543xo5.png&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;br /&gt; Bышло обновление интернет пейджера на аяксе, теперь доступна версия 2.02, скачать сразу по этой ссылке &lt;p&gt; Updates in version 2.02: &lt;br /&gt; - Safari support! &lt;br /&gt; - IM window focus issue fixed &lt;br /&gt; - Dialog alert style bug fixed &lt;br /&gt; http://www.unwieldy.net/ajaxim/</content:encoded>
			<link>https://sayber.3dn.ru/news/2006-12-20-16</link>
			<category>Кодинг</category>
			<dc:creator>sayber</dc:creator>
			<guid>https://sayber.3dn.ru/news/2006-12-20-16</guid>
			<pubDate>Wed, 20 Dec 2006 17:31:02 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Веб 2.0 и Веб 3.0. Будущее Интернета.</title>
			<description>Концепция Веб 2.0 относится к тому, что можно назвать Интернетом &quot;второго поколения&quot;, как противопоставление Веб 1.0, т.е. Интернета &quot;первого поколения&quot;, развитие которого охарактеризовалось возникновением так называемого &quot;бума доткомов&quot;. Обычно под &quot;бумом доткомов&quot; имеют в виду период 1997-2000 гг., т.е. период, на который пришелся чрезвычайно бурный рост числа новых Интернет-компаний (&quot;доткомов&quot;, от англ. dot-com, т.е. &quot;точка ком&quot;), сопровождавшийся активными спекуляциями на рынке акций, что в итоге привело к неоправданно завышенным ценам на акции многих таких компаний. Период &quot;бума доткомов&quot; завершился к весне 2000-2001 г., когда так называемый &quot;пузырь доткомов&quot; начал лопаться и многие доткомы разорились, что, в частности, привело к достаточно длительному спаду в экономике США. &lt;p&gt; В данный момент существуют определенные разногласия как относительно авторства термина Веб 2.0, так и относительно точной даты его появления. Исследователи этого вопроса обычно называют в качестве автора компанию O&apos;Reilly Media, не вдаваясь в детали касательно того, кто именно из компании первым предложил использовать этот термин. &lt;p&gt; Согласно опубликованной в сентябре 2005 года статье Тима О&apos;Райли, основателя компании O&apos;Reilly Media, Что такое Веб 2.0 (ее перевод на русском языке появился уже в октябре того же года), концепция Веб 2.0 появилась в результате &quot;мозгового штурма&quot; между компаниями O&apos;Reilly Media и MediaLive International. В частности, обсуждался вопрос о том, следует ли считать крах...</description>
			<content:encoded>Концепция Веб 2.0 относится к тому, что можно назвать Интернетом &quot;второго поколения&quot;, как противопоставление Веб 1.0, т.е. Интернета &quot;первого поколения&quot;, развитие которого охарактеризовалось возникновением так называемого &quot;бума доткомов&quot;. Обычно под &quot;бумом доткомов&quot; имеют в виду период 1997-2000 гг., т.е. период, на который пришелся чрезвычайно бурный рост числа новых Интернет-компаний (&quot;доткомов&quot;, от англ. dot-com, т.е. &quot;точка ком&quot;), сопровождавшийся активными спекуляциями на рынке акций, что в итоге привело к неоправданно завышенным ценам на акции многих таких компаний. Период &quot;бума доткомов&quot; завершился к весне 2000-2001 г., когда так называемый &quot;пузырь доткомов&quot; начал лопаться и многие доткомы разорились, что, в частности, привело к достаточно длительному спаду в экономике США. &lt;p&gt; В данный момент существуют определенные разногласия как относительно авторства термина Веб 2.0, так и относительно точной даты его появления. Исследователи этого вопроса обычно называют в качестве автора компанию O&apos;Reilly Media, не вдаваясь в детали касательно того, кто именно из компании первым предложил использовать этот термин. &lt;p&gt; Согласно опубликованной в сентябре 2005 года статье Тима О&apos;Райли, основателя компании O&apos;Reilly Media, Что такое Веб 2.0 (ее перевод на русском языке появился уже в октябре того же года), концепция Веб 2.0 появилась в результате &quot;мозгового штурма&quot; между компаниями O&apos;Reilly Media и MediaLive International. В частности, обсуждался вопрос о том, следует ли считать крах доткомов крахом Интернета. По мнению Дейла Доуэрти (Dale Dougherty), вице-президента O&apos;Reilly Media, Интернет не только не потерпел &quot;крах&quot;, но, напротив, стал &quot;еще более важным, чем когда бы то ни было, с потрясающими новыми приложениями и сайтами, возникающими с удивительной регулярностью&quot;. Более того, компании, пережившие коллапс доткомов, имели ряд общих особенностей. Как пишет О&apos;Райли, участники этого &quot;мозгового штурма&quot; в итоге задались вопросом о том, может ли означать, что произошедший коллапс доткомов явился некой поворотной точкой в развитии Интернета, в результате чего имеет смысл говорить о возникновении &quot;Веб 2.0&quot; - Интернета &quot;второго поколения&quot;. &lt;p&gt; Несмотря на то, что в данный момент не существует четкого определения термина Веб 2.0, уже сейчас можно выделить несколько основных характеристик того, что следует рассматривать как признаки Веб 2.0. Это, во-первых, концепция &quot;сеть как платформа&quot;, подразумевающая создание таких приложений, которые можно было бы использовать непосредственно через веб-браузер: приложения Веб 2.0 интегрируются с браузером и могут быть запущены, не выходя из него. В частности, Веб 2.0 характеризуется реализацией концепции Rich Internet Applications (устоявшегося перевода этого термина на русский язык пока не сущестует, но, по всей видимости, наиболее точно его суть раскрывает термин &quot;насыщенные Интернет-приложения&quot;). Такие приложения представляют собой веб-приложения, имеющие свойства и функции обычных (традиционных) десктоп-приложений, но их основным отличием является возможность запуска и работы непосредственно в окне веб-браузера. &lt;p&gt; Во-вторых, использование принципов демократии и соучастия пользователей приложения в его дальнейшем развитии (в качестве примеров можно привести множество т.н. &quot;open-source&quot;-проектов). В-третьих, социально-сетевая составляющая, выражающаяся в создании т.н. &quot;социальных сетей&quot;, позволяющих пользователям таких сетей легко общаться и обмениваться любой информацией. В отличие от Веб 1.0, структура которого представляла собой множество отдельных, взаимно не связанных, сайтов, Веб 2.0 ориентируется на организацию социальных сетей, представляющих собой взаимосвязанные сайты (блоги). &lt;p&gt; Возникновение и развитие Веб 2.0 охарактеризовались применением новых веб-технологий. Это, во-первых, технологии, основанные на использовании AJAX. Использование AJAX приводит к возможности динамического изменения контента веб-страницы: страница сама будет догружать нужные пользователю данные, при этом полностью не перегружаясь, а загружая лишь изменившиеся данные. Это дает возможность динамического изменения любой части веб-страницы без необходимости перезагрузки всей страницы. &lt;p&gt; Во-вторых, использование веб-синдикации (RSS и т.п.), приводящее к одновременному появлению информации на множестве веб-сайтов. Использование веб-синдикации позволяет получать информацию с сайта без необходимости его посещения, что существенно ускорило процесс обмена информацией между сайтами и ее распространения в Интернете. &lt;p&gt; В-третьих, использование тегов. В отличие от Веб 1.0, в котором организация информации осуществлялась путем ее размещения по каталогам (директориям, папкам и т.п.), в Веб 2.0 информация организуется за счет использования тегов (т.е. меток, от англ. tag): теги являются ключевыми словами, характеризующими и категоризирующими данный массив информации (веб-страницу и т.п.). Одной из особенностей Веб 2.0 явилось активное использование т.н. фолксономии. В отличие от давно используемой в науке таксономии, подразумевающей использование сложной классификации и словарей с фиксированным словарным запасом, фолксономия характеризуется созданием тегов &quot;на лету&quot;, без необходимости задумываться о том, в какую &quot;папку&quot; или директорию поместить ту или иную информацию. &lt;p&gt; Еще одной технологической особенностью Веб 2.0 явилось появление т.н. мэшапов (от англ. mashup, смесь). Мэшап представляет собой веб-сайт или веб-приложение, объединяющее в себе контент из других веб-сайтов или приложений. &lt;p&gt; Несмотря на тот факт, что Веб 2.0, т.е. Интернет &quot;второго поколения&quot;, пока находится в самом начале своего развития, уже сейчас делаются попытки спрогнозировать это развитие и сформулировать некоторые принципы того, что можно было бы назвать Интернетом &quot;третьего поколения&quot;, т.е. общим термином &quot;Веб 3.0&quot;. Сколько-нибудь четкого определения понятия &quot;Веб 3.0&quot; пока не существует и, по очевидным причинам, точная формулировка такого определения в настоящий момент представляется невозможной, но уже сейчас происходит процесс создания технологий, реализацию которых, по всей видимости, можно ожидать в Веб 3.0. &lt;p&gt; Так же как в настоящий момент существуют более-менее определенные, как внешние (визуальные), так и внутренние (на уровне программирования), критерии отличия Веб 1.0 от Веб 2.0 (часть этих отличий была отмечена выше), так же можно ожидать наличия соответствующих различий между Веб 2.0 и Веб 3.0. В частности, среди основных визуальных особенностей Веб 3.0 можно отметить ее трехмерность, тогда как среди ее главных &quot;внутренних&quot; характеристик - наличие искусственного интеллекта и способность к самообучению. &lt;p&gt; В Веб 1.0 и 2.0 основным элементом представления информации является веб-страница, визуально представляющая собой двухмерный массив информации, пользователь которого физически имеет возможность передвижения лишь в двух измерениях: третье измерение в &quot;классической&quot; веб-странице отсутствует. В отличие от двухмерных страниц Веб 1.0 и 2.0, в Веб 3.0 можно ожидать развития трехмерности, выражающейся в возможности передвижения в любых трех измерениях, что сделает &quot;виртуальный мир&quot; Интернета таким же трехмерным как и реальный мир, нас окружающий. С развитием трехмерности веб-сайтов можно ожидать их объединения в единый трехмерный мир, внешне напоминающий реальность. (Очевидно, что возможно создание трехмерных виртуальных миров, визуально отличных от реального мира. Заходя далеко вперед, можно сказать, что не существует теоретических препятствий для построения любых виртуальных вселенных, в том числе таких, чьи физические законы будут отличаться от законов нашей Вселенной.) Примером реализации подобных моделей являются любые трехмерные игры, каждая из которых по сути представляет собой свой собственный мир со своими особенностями и законами. На данный момент одним из наиболее интересных вариантов реализации подобной модели является программа Microsoft Virtual Earth 3D, в которой делается попытка создания виртуальной трехмерной модели реального мира. &lt;p&gt; Помимо внешних, визуальных отличий, Веб 3.0 будет характеризоваться наличием выраженного интеллекта и способности к самообучению. В частности, развитие &quot;семантической Сети&quot; и аналогичных технологий приведет к созданию компьютерных систем, способных понимать не только ту информацию, которая представлена в форме, понятной компьютеру, но и практически любую информацию, понятную человеку. Если рассмотреть этот вопрос на примере поисковых систем, то можно привести следующую аналогию. Первые поисковые системы не обладали способностью понимать суть поискового запроса: пользователь задавал искомую (&quot;ключевую&quot;) фразу, и поисковая система всего лишь осуществляла поиск документов, в которых эта фраза содержится, не понимая, что именно она означает. Следующим шагом явилась кластеризация, т.е. распределение различных слов и фраз по группам (кластерам). В результате такой кластеризации поисковая система &quot;понимает&quot;, что данное слово относится к определенной группе слов. В Веб 3.0 произойдет дальнейшее развитие в этом направлении, и поисковая система сможет понимать запрос вида: &quot;У меня в июне отпуск и я ищу куда бы мне поехать отдыхать. Собираюсь потратить на это дело $2000. Ах да, еще у меня ребенок 11 лет.&quot; В качестве еще одной особенности Веб 3.0, отличающей ее от Веб 1.0 и 2.0, можно ожидать постепенный отказ от текстовой формы взаимодействия посредством клавиатуры и доминирование голосового общения.</content:encoded>
			<link>https://sayber.3dn.ru/news/2006-12-20-15</link>
			<category>Кодинг</category>
			<dc:creator>sayber</dc:creator>
			<guid>https://sayber.3dn.ru/news/2006-12-20-15</guid>
			<pubDate>Wed, 20 Dec 2006 17:29:35 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>sms.копилка</title>
			<description>sms.копилка – это интерактивный сервис, позволяющий человеку или компании получить в свое распоряжение удобный инструмент для оценки лояльности аудитории к изданию, ресурсу или отдельному проекту в рамках предоставляемой услуги посредством вездесущих смсок. &lt;p&gt; Причем наш клиент может воспользоваться сервисом sms.копилка не только на страницах необьятной сети internet в вебе и в вапе, но также и в оффлайне посредством sms.наклеек. &lt;p&gt; Не совсем понятно? Бывает... Проще говоря, sms.копилка нужна Вам для того, чтобы узнать насколько любят Ваше творение Ваши же посетители. Вы спросите: &quot;как же я узнаю это?&quot;. Легко! Любой желающий абонент может отправить в вашу sms.копилку текстовое сообщение (sms.записку) с любым пожеланием как Вам лично, так и вашему проекту, тем самым возващая Вас в собственных глазах и нашем рейтинге, зарабатывая баллы и имя. &lt;p&gt; Заинтересовали подробности о баллах? И правильно. Отвечаем быстро и по-существу: в зависимости от номера, на который Абонент отправил sms-сообщение, вашей sms.копилке начисляется определенное количество баллов, кроме того мнения Абонентов (те самые sms.записки) выкладываются на специальную страничку ресурса, доступную как на центральном портале www.smskopika.ru, так и в вашей же sms.копилке, размещаемой на вашем сайте. Позже данные баллы можно перевести в webmoney или yandex.деньги. &lt;p&gt; &lt;a href=&quot;http://smskopilka.ru/?register&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Регистрация в копилке&lt;/a&gt; &lt;p&gt; .........</description>
			<content:encoded>sms.копилка – это интерактивный сервис, позволяющий человеку или компании получить в свое распоряжение удобный инструмент для оценки лояльности аудитории к изданию, ресурсу или отдельному проекту в рамках предоставляемой услуги посредством вездесущих смсок. &lt;p&gt; Причем наш клиент может воспользоваться сервисом sms.копилка не только на страницах необьятной сети internet в вебе и в вапе, но также и в оффлайне посредством sms.наклеек. &lt;p&gt; Не совсем понятно? Бывает... Проще говоря, sms.копилка нужна Вам для того, чтобы узнать насколько любят Ваше творение Ваши же посетители. Вы спросите: &quot;как же я узнаю это?&quot;. Легко! Любой желающий абонент может отправить в вашу sms.копилку текстовое сообщение (sms.записку) с любым пожеланием как Вам лично, так и вашему проекту, тем самым возващая Вас в собственных глазах и нашем рейтинге, зарабатывая баллы и имя. &lt;p&gt; Заинтересовали подробности о баллах? И правильно. Отвечаем быстро и по-существу: в зависимости от номера, на который Абонент отправил sms-сообщение, вашей sms.копилке начисляется определенное количество баллов, кроме того мнения Абонентов (те самые sms.записки) выкладываются на специальную страничку ресурса, доступную как на центральном портале www.smskopika.ru, так и в вашей же sms.копилке, размещаемой на вашем сайте. Позже данные баллы можно перевести в webmoney или yandex.деньги. &lt;p&gt; &lt;a href=&quot;http://smskopilka.ru/?register&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Регистрация в копилке&lt;/a&gt; &lt;p&gt; .........</content:encoded>
			<link>https://sayber.3dn.ru/news/2006-11-28-14</link>
			<category>Мои мысли</category>
			<dc:creator>sayber</dc:creator>
			<guid>https://sayber.3dn.ru/news/2006-11-28-14</guid>
			<pubDate>Tue, 28 Nov 2006 12:11:42 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Microsoft Office 2007 Final + Rus</title>
			<description>Скриншоты и ссылки на этот продукт смотреть тут &lt;a href=&quot;http://87.240.39.115/2006/11/15/microsoft_office_2007_final__rus.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://87.240.39.115/2006/11/15/microsoft_office_2007_final__rus.html&lt;/a&gt;</description>
			<content:encoded>Скриншоты и ссылки на этот продукт смотреть тут &lt;a href=&quot;http://87.240.39.115/2006/11/15/microsoft_office_2007_final__rus.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://87.240.39.115/2006/11/15/microsoft_office_2007_final__rus.html&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<link>https://sayber.3dn.ru/news/2006-11-15-13</link>
			<category>Мои мысли</category>
			<dc:creator>sayber</dc:creator>
			<guid>https://sayber.3dn.ru/news/2006-11-15-13</guid>
			<pubDate>Wed, 15 Nov 2006 15:16:27 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Tomb Raider Anniversary</title>
			<description>Вслед за анонсом новой части похождений Лары Крофт, компания &lt;i&gt;Eidos Interactive&lt;/i&gt; открывает официальную страничку для своей новой игры. На &lt;a href=&quot;?url=http://www.tombraider.com/index_tra.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;b&gt;официальном сайте&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; пока нет ничего, кроме поддержки кучи иностранных языков, а так же подписки на новостную рассылку, из которой в будущем вы сможете узнать все самые последние новости.</description>
			<content:encoded>Вслед за анонсом новой части похождений Лары Крофт, компания &lt;i&gt;Eidos Interactive&lt;/i&gt; открывает официальную страничку для своей новой игры. На &lt;a href=&quot;?url=http://www.tombraider.com/index_tra.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;b&gt;официальном сайте&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; пока нет ничего, кроме поддержки кучи иностранных языков, а так же подписки на новостную рассылку, из которой в будущем вы сможете узнать все самые последние новости.</content:encoded>
			<link>https://sayber.3dn.ru/news/2006-11-01-12</link>
			<category>Игры</category>
			<dc:creator>sayber</dc:creator>
			<guid>https://sayber.3dn.ru/news/2006-11-01-12</guid>
			<pubDate>Wed, 01 Nov 2006 03:55:14 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Открылась русскоязычная версия сайта SPARKLE</title>
			<description>Сайт призван помочь русскоязычным пользователям в поиске информации о продукции компании и, тем самым, помочь продвижению этой продукции на российском рынке. Русифицированный интерфейс, удобная навигация и приятный дизайн должны помочь в изучении полного каталога видеокарт SPARKLE, последних новинок, скачивании драйверов или в поиске адресов магазинов, в которых можно приобрести продукцию компании. &lt;p&gt; Русская версия сайта компании SPARKLE находится здесь: &lt;a href=&quot;http://www.sparkle.ru &quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;www.sparkle.ru &lt;/a&gt;</description>
			<content:encoded>Сайт призван помочь русскоязычным пользователям в поиске информации о продукции компании и, тем самым, помочь продвижению этой продукции на российском рынке. Русифицированный интерфейс, удобная навигация и приятный дизайн должны помочь в изучении полного каталога видеокарт SPARKLE, последних новинок, скачивании драйверов или в поиске адресов магазинов, в которых можно приобрести продукцию компании. &lt;p&gt; Русская версия сайта компании SPARKLE находится здесь: &lt;a href=&quot;http://www.sparkle.ru &quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;www.sparkle.ru &lt;/a&gt;</content:encoded>
			<link>https://sayber.3dn.ru/news/2006-10-26-11</link>
			<category>Дизайн</category>
			<dc:creator>sayber</dc:creator>
			<guid>https://sayber.3dn.ru/news/2006-10-26-11</guid>
			<pubDate>Thu, 26 Oct 2006 02:21:57 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Battlefield 2142</title>
			<description>Поиграы в этот уникальный шутер. Я понял что есть еще в игровой индустрии вещи и новшества которые притягивают людей к играм. &lt;p&gt; Если сравнить БФ2 и БФ2142 - то пулучается примерно разница как с БФ1 и БФ2. Но это чисто мое мнение и оно не должно на вас как то повлиять. &lt;p&gt; Советую зайти &lt;a href=&quot;http://battlefield2142.ea.com/battlefield/bf2142/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;сюда&lt;/a&gt; на офф-сайт.</description>
			<content:encoded>Поиграы в этот уникальный шутер. Я понял что есть еще в игровой индустрии вещи и новшества которые притягивают людей к играм. &lt;p&gt; Если сравнить БФ2 и БФ2142 - то пулучается примерно разница как с БФ1 и БФ2. Но это чисто мое мнение и оно не должно на вас как то повлиять. &lt;p&gt; Советую зайти &lt;a href=&quot;http://battlefield2142.ea.com/battlefield/bf2142/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;сюда&lt;/a&gt; на офф-сайт.</content:encoded>
			<link>https://sayber.3dn.ru/news/2006-10-17-10</link>
			<category>Игры</category>
			<dc:creator>sayber</dc:creator>
			<guid>https://sayber.3dn.ru/news/2006-10-17-10</guid>
			<pubDate>Mon, 16 Oct 2006 20:12:04 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>GFI: &quot;Дождитесь русскую Gothic 3&quot;</title>
			<description>По случаю выхода европейской версии RPG &lt;b&gt;Gothic 3&lt;/b&gt; компания&lt;b&gt; GFI &lt;/b&gt;cообщила о том, что работа по локализации игры находится на заключительном этапе. &lt;i&gt;&quot;Полностью русифицированная третья часть &quot;Готики&quot;&lt;/i&gt; появится на прилавках магазинов в самом ближайшем будущем. Локализованная версия будет содержать патч v1.07.25755.0, который исправит незначительные ошибки, а также улучшит многие моменты геймплея&quot;, — гласит пресс-релиз. &lt;p&gt; Одновременно с этим GFI обратилась к жителям России и стран СНГ с просьбой не пользоваться услугами флибустьеров: &quot;Покупая пиратскую копию игры, вы заведомо получите сырую, доморощенную и не полностью переведенную версию! Дождитесь, пожалуйста, официального российского релиза&quot;</description>
			<content:encoded>По случаю выхода европейской версии RPG &lt;b&gt;Gothic 3&lt;/b&gt; компания&lt;b&gt; GFI &lt;/b&gt;cообщила о том, что работа по локализации игры находится на заключительном этапе. &lt;i&gt;&quot;Полностью русифицированная третья часть &quot;Готики&quot;&lt;/i&gt; появится на прилавках магазинов в самом ближайшем будущем. Локализованная версия будет содержать патч v1.07.25755.0, который исправит незначительные ошибки, а также улучшит многие моменты геймплея&quot;, — гласит пресс-релиз. &lt;p&gt; Одновременно с этим GFI обратилась к жителям России и стран СНГ с просьбой не пользоваться услугами флибустьеров: &quot;Покупая пиратскую копию игры, вы заведомо получите сырую, доморощенную и не полностью переведенную версию! Дождитесь, пожалуйста, официального российского релиза&quot;</content:encoded>
			<link>https://sayber.3dn.ru/news/2006-10-14-9</link>
			<category>Игры</category>
			<dc:creator>sayber</dc:creator>
			<guid>https://sayber.3dn.ru/news/2006-10-14-9</guid>
			<pubDate>Sat, 14 Oct 2006 14:13:14 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Скорость инета!!!</title>
			<description>Наверное каждый хочет знать свою скорость соеденения с интернетом. Так же пинг и скорость до других стран мира. &lt;p&gt; Все это можно узнать через интересный флеш-сайт. &lt;br /&gt; Прошу: &lt;a href=&quot;http://speedtest.net/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://speedtest.net/&lt;/a&gt; &lt;p&gt; На 85% данные точны )</description>
			<content:encoded>Наверное каждый хочет знать свою скорость соеденения с интернетом. Так же пинг и скорость до других стран мира. &lt;p&gt; Все это можно узнать через интересный флеш-сайт. &lt;br /&gt; Прошу: &lt;a href=&quot;http://speedtest.net/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://speedtest.net/&lt;/a&gt; &lt;p&gt; На 85% данные точны )</content:encoded>
			<link>https://sayber.3dn.ru/news/2006-10-12-8</link>
			<category>Мои мысли</category>
			<dc:creator>sayber</dc:creator>
			<guid>https://sayber.3dn.ru/news/2006-10-12-8</guid>
			<pubDate>Wed, 11 Oct 2006 23:57:02 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>